Makale
Tam Makale
Uluslararası
2020
Açık erişimli
Program Görselleştirme Aracıyla Gerçekleştirilen Dijital Öyküleme Etkinliklerinin Yaratıcı Problem Çözme ve Bilgisayar Tutumuna Etkisi
BAYBURT EĞİTİM FAKÜLTESİ DERGİSİ
Cilt 15 · Sayı 30 · ss. 458–481 · 01.12.2020
Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
-
SKA 4: Nitelikli Eğitim
Atıf için künye
Yılmaz, M., & Çelik, E. (2020). Program Görselleştirme Aracıyla Gerçekleştirilen Dijital Öyküleme Etkinliklerinin Yaratıcı Problem Çözme ve Bilgisayar Tutumuna Etkisi. BAYBURT EĞİTİM FAKÜLTESİ DERGİSİ, 15(30), 458–481. https://doi.org/10.35675/befdergi.775568
BibTeX
@article{yilmaz2020-329861,
author = {Yılmaz, Mutluhan and Çelik, Embiya},
title = {Program Görselleştirme Aracıyla Gerçekleştirilen Dijital Öyküleme Etkinliklerinin Yaratıcı Problem Çözme ve Bilgisayar Tutumuna Etkisi},
journal = {BAYBURT EĞİTİM FAKÜLTESİ DERGİSİ},
year = {2020},
volume = {15},
number = {30},
pages = {458--481},
issn = {1307-1076},
doi = {10.35675/befdergi.775568},
url = {https://akademik.atauni.edu.tr/yayinlar/329861-program-gorsellestirme-araciyla-gerceklestirilen-dijital-oykuleme}
}