Kitapta Bölüm
Uluslararası
2022
Eğitimde Dijital Oyunlar ve Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme
DİJİTAL OYUNLAR -1 : Araçlar, Metodolojiler, Uygulamalar ve Öneriler
ss. 463–478 · 2022
Atıf için künye
Karakuş Yılmaz, T. (2022). Eğitimde Dijital Oyunlar ve Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme. Prof. Dr. Şeref Sağıroğlu Prof. Dr. Halil İbrahim Bülbül Dr. Ahmet Kılıç Dr. Mustafa Küçükali Dr. Şahin Bayzan Doç. Dr. Yavuz Samur (Ed.), DİJİTAL OYUNLAR -1 : Araçlar, Metodolojiler, Uygulamalar ve Öneriler (ss. 463–478). Nobel.
BibTeX
@incollection{karakusyilmaz2022-140116,
author = {Karakuş Yılmaz, Türkan},
title = {Eğitimde Dijital Oyunlar ve Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme},
booktitle = {DİJİTAL OYUNLAR -1 : Araçlar, Metodolojiler, Uygulamalar ve Öneriler},
editor = {Prof. Dr. Şeref Sağıroğlu Prof. Dr. Halil İbrahim Bülbül Dr. Ahmet Kılıç Dr. Mustafa Küçükali Dr. Şahin Bayzan Doç. Dr. Yavuz Samur},
publisher = {Nobel},
year = {2022},
pages = {463--478},
isbn = {9786254177163},
url = {https://akademik.atauni.edu.tr/yayinlar/140116-egitimde-dijital-oyunlar-ve-dijital-oyun-tabanli-ogrenme}
}