Atatürk Üniversitesi Atatürk Üniversitesi
Ara
Yayınlara dön
Bildiri Özet Bildiri Uluslararası 2018

Dijital Oyun, Arkadaş, Mekan: Gençlerin PlayStation Salonlarını Tercihlerinin Nedenleri

ALPER ASLAN, YİĞİT EMRAH TURGUT, Türkan Karakuş Yılmaz

12th International Computer and Educational Technologies Symposium - ICITS2018 02.05.2018–04.05.2018 · 02.05.2018

Atıf için künye

ASLAN, A., TURGUT, Y. E., & Karakuş Yılmaz, T. (2018). Dijital Oyun, Arkadaş, Mekan: Gençlerin PlayStation Salonlarını Tercihlerinin Nedenleri. 12th International Computer and Educational Technologies Symposium - ICITS2018.

BibTeX
@inproceedings{aslan2018-140068,
  author = {ASLAN, ALPER and TURGUT, YİĞİT EMRAH and Karakuş Yılmaz, Türkan},
  title = {Dijital Oyun, Arkadaş, Mekan: Gençlerin PlayStation Salonlarını Tercihlerinin Nedenleri},
  booktitle = {12th International Computer and Educational Technologies Symposium - ICITS2018},
  year = {2018},
  url = {https://akademik.atauni.edu.tr/yayinlar/140068-dijital-oyun-arkadas-mekan-genclerin-playstation-salonlarini-tercihlerinin}
}