Bildiri
Özet Bildiri
Uluslararası
2018
Dijital Oyun, Arkadaş, Mekan: Gençlerin PlayStation Salonlarını Tercihlerinin Nedenleri
12th International Computer and Educational Technologies Symposium - ICITS2018
02.05.2018–04.05.2018 · 02.05.2018
Atıf için künye
ASLAN, A., TURGUT, Y. E., & Karakuş Yılmaz, T. (2018). Dijital Oyun, Arkadaş, Mekan: Gençlerin PlayStation Salonlarını Tercihlerinin Nedenleri. 12th International Computer and Educational Technologies Symposium - ICITS2018.
BibTeX
@inproceedings{aslan2018-140068,
author = {ASLAN, ALPER and TURGUT, YİĞİT EMRAH and Karakuş Yılmaz, Türkan},
title = {Dijital Oyun, Arkadaş, Mekan: Gençlerin PlayStation Salonlarını Tercihlerinin Nedenleri},
booktitle = {12th International Computer and Educational Technologies Symposium - ICITS2018},
year = {2018},
url = {https://akademik.atauni.edu.tr/yayinlar/140068-dijital-oyun-arkadas-mekan-genclerin-playstation-salonlarini-tercihlerinin}
}