Atatürk Üniversitesi Atatürk Üniversitesi
Ara
Yayınlara dön
Makale Tam Makale Ulusal 2021

The Use of Gamification Elements in Open and Distance Learning (ODL) Environments

MEHMET YILDIZ, HALİL KAYADUMAN, Engin Kurşun

Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi Cilt 22 · Sayı 3 · ss. 1389–1428 · 01.12.2021
DOI ile aç

Atıf için künye

YILDIZ, M., KAYADUMAN, H., & Kurşun, E. (2021). The Use of Gamification Elements in Open and Distance Learning (ODL) Environments. Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi, 22(3), 1389–1428. https://doi.org/10.29299/kefad.836471

BibTeX
@article{yildiz2021-139520,
  author = {YILDIZ, MEHMET and KAYADUMAN, HALİL and Kurşun, Engin},
  title = {The Use of Gamification Elements in Open and Distance Learning (ODL) Environments},
  journal = {Ahi Evran Üniversitesi Kırşehir Eğitim Fakültesi Dergisi},
  year = {2021},
  volume = {22},
  number = {3},
  pages = {1389--1428},
  issn = {2147-1037},
  doi = {10.29299/kefad.836471},
  url = {https://akademik.atauni.edu.tr/yayinlar/139520-the-use-of-gamification-elements-in-open-and-distance-learning-odl-environments}
}