Atatürk Üniversitesi Atatürk Üniversitesi
Ara
Yayınlara dön
Bildiri Özet Bildiri Uluslararası 2024

DİJİTAL OYUN TASARIMLARINDA ÇOCUK TEMSİLLERİ: THE SİMS VE MİNECRAFT TASARIM KARŞILAŞTIRMASI ÜZERİNE BİR İNCELEME

Zeynep Demircioğlu Biricik

ULUSLARARASI İLETİŞİM ÇALIŞMALARI KONGRESİ ss. 107 · Ankara · 20.11.2024–21.11.2024 · 20.11.2024

Özet

Dijital oyunlar, çocukların sosyal, bilişsel ve duygusal gelişimi üzerinde önemli bir etkiye

sahiptir. Bu sunumda, dijital oyun tasarımlarında çocuk temsillerinin nasıl yapıldığını ve

çocukların bu oyunlardaki karakterler aracılığıyla nasıl temsil edildiğini inceleyeceğiz. İçerik

analizi yöntemiyle yapılan bu çalışmada, farklı iki oyun türünde yer alan çocuk karakterler ve

bu karakterlerin oyun içerisindeki rolleri, davranışları, cinsiyet rolleri ve yaşa uygunlukları

değerlendirilecektir. Sunum, çocuk karakterlerinin oyun içi temsillerinin hem olumlu hem de

olumsuz yönlerini ortaya koyarak, oyun tasarımcılarına çocuk odaklı daha kapsayıcı ve

güvenli oyun tasarımları geliştirme yollarını gösterecek. Sonuç olarak, oyun geliştiricileri ve

ebeveynler için, oyunlardaki çocuk temsillerinin çocuk gelişimine ve oyun dünyasının

pedagojik potansiyeline etkileri üzerine farkındalık yaratmayı amaçlıyoruz

Atıf için künye

Demircioğlu Biricik, Z. (2024). DİJİTAL OYUN TASARIMLARINDA ÇOCUK TEMSİLLERİ: THE SİMS VE MİNECRAFT TASARIM KARŞILAŞTIRMASI ÜZERİNE BİR İNCELEME. ULUSLARARASI İLETİŞİM ÇALIŞMALARI KONGRESİ, Ankara (ss. 107).

BibTeX
@inproceedings{demircioglubiricik2024-133948,
  author = {Demircioğlu Biricik, Zeynep},
  title = {DİJİTAL OYUN TASARIMLARINDA ÇOCUK TEMSİLLERİ: THE SİMS VE MİNECRAFT TASARIM KARŞILAŞTIRMASI ÜZERİNE BİR İNCELEME},
  booktitle = {ULUSLARARASI İLETİŞİM ÇALIŞMALARI KONGRESİ},
  address = {Ankara},
  year = {2024},
  pages = {107},
  url = {https://akademik.atauni.edu.tr/yayinlar/133948-dijital-oyun-tasarimlarinda-cocuk-temsilleri-the-sims-ve-minecraft-tasarim}
}