DİJİTAL OYUN TASARIMLARINDA ÇOCUK TEMSİLLERİ: THE SİMS VE MİNECRAFT TASARIM KARŞILAŞTIRMASI ÜZERİNE BİR İNCELEME
Özet
Dijital oyunlar, çocukların sosyal, bilişsel ve duygusal gelişimi üzerinde önemli bir etkiye
sahiptir. Bu sunumda, dijital oyun tasarımlarında çocuk temsillerinin nasıl yapıldığını ve
çocukların bu oyunlardaki karakterler aracılığıyla nasıl temsil edildiğini inceleyeceğiz. İçerik
analizi yöntemiyle yapılan bu çalışmada, farklı iki oyun türünde yer alan çocuk karakterler ve
bu karakterlerin oyun içerisindeki rolleri, davranışları, cinsiyet rolleri ve yaşa uygunlukları
değerlendirilecektir. Sunum, çocuk karakterlerinin oyun içi temsillerinin hem olumlu hem de
olumsuz yönlerini ortaya koyarak, oyun tasarımcılarına çocuk odaklı daha kapsayıcı ve
güvenli oyun tasarımları geliştirme yollarını gösterecek. Sonuç olarak, oyun geliştiricileri ve
ebeveynler için, oyunlardaki çocuk temsillerinin çocuk gelişimine ve oyun dünyasının
pedagojik potansiyeline etkileri üzerine farkındalık yaratmayı amaçlıyoruz
Atıf için künye
Demircioğlu Biricik, Z. (2024). DİJİTAL OYUN TASARIMLARINDA ÇOCUK TEMSİLLERİ: THE SİMS VE MİNECRAFT TASARIM KARŞILAŞTIRMASI ÜZERİNE BİR İNCELEME. ULUSLARARASI İLETİŞİM ÇALIŞMALARI KONGRESİ, Ankara (ss. 107).
BibTeX
@inproceedings{demircioglubiricik2024-133948,
author = {Demircioğlu Biricik, Zeynep},
title = {DİJİTAL OYUN TASARIMLARINDA ÇOCUK TEMSİLLERİ: THE SİMS VE MİNECRAFT TASARIM KARŞILAŞTIRMASI ÜZERİNE BİR İNCELEME},
booktitle = {ULUSLARARASI İLETİŞİM ÇALIŞMALARI KONGRESİ},
address = {Ankara},
year = {2024},
pages = {107},
url = {https://akademik.atauni.edu.tr/yayinlar/133948-dijital-oyun-tasarimlarinda-cocuk-temsilleri-the-sims-ve-minecraft-tasarim}
}