ÇEVRİMİÇİ OYUNLARDA ŞİDDET VE ZORBALIK MAĞDURU VE FAİLİ OLARAK ÇOCUKLAR: PUBG OYUNU ÜZERİNE BİR İNCELEME
Özet
Teknolojik alanda yaşanan gelişmeler sosyal, toplumsal, ekonomik ve siyasal olmak üzere birçok alanı etkilemiş ve bu etki alanı içerisinde de bireyler gerçekleşen bu gelişmeler ekseninde yaşamlarını yeniden şekillendirmeye başlamıştır. Toplumsal yeniden inşa sürecinde teknolojinin getirmiş olduğu yenliklerle birlikte dijital çağın içerisinde kendisini bulan bireyler sosyalleşme, iletişim kurma, haber alma, eğlenme ve oyun oynama gibi etkinlikleri de sanal düzlemde gerçekleştirmeye başlamıştır. Son yıllarda oyun oynama pratikleri de değişmiş ve yetişkinden çocuğa insanların çoğu geleneksel olarak oynanan oyunların aksine dijital ortamlarda özellikle de çevrimiçi oynanan oyunları tercih etmeye başlamışlardır. Çevrimiçi olarak tercih edilen oyunlarda savaş oyunları en çok oynanan oyunlar arasında yer almakta ve bu oyunlar şiddet ve siber zorbalık eylemleri ile ilişkili riskler taşımaktadır. Her yaştan bireyin oynadığı bu oyunlar çocuklar tarafından da yoğun olarak oynanmakta, bu oyunlar içerisinde barındırmış olduğu risk ve tehlikelerden dolayı da çocuklar için zararları olan bir alana dönüşmektedir. Çevrimiçi oyunlarda şiddet ve zorbalık mağduru ve faili olarak çocukların ele alındığı bu çalışmada, dijital oyunlarda şiddet ve siber zorbalık kavramlarına kavramsal olarak değinildikten sonra, son yıllarda çocuklar tarafından sıklıkla oynanan ve içerisinde şiddet ve zorbalık unsurlarını içeren ve savaş oyunu olarak da bilinen PUBG oyunu örneklem olarak ele alınmıştır. Bu oyunla ilgili çocukların yaşamış oldukları şiddet ve zorbalık unsularını içeren unsurlar nitel içerik analizi yöntemi ile incelenmiştir.
Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
-
SKA 16: Barış, Adalet ve Güçlü Kurumlar
-
SKA 17: Amaçlar için Ortaklıklar
Atıf için künye
Demircioğlu Biricik, Z. (2021). ÇEVRİMİÇİ OYUNLARDA ŞİDDET VE ZORBALIK MAĞDURU VE FAİLİ OLARAK ÇOCUKLAR: PUBG OYUNU ÜZERİNE BİR İNCELEME. 1.ULUSLARARASI İLETİŞİM BİLİMLERİ KONGRESİ (ss. 6).
BibTeX
@inproceedings{demircioglubiricik2021-133947,
author = {Demircioğlu Biricik, Zeynep},
title = {ÇEVRİMİÇİ OYUNLARDA ŞİDDET VE ZORBALIK MAĞDURU VE FAİLİ OLARAK ÇOCUKLAR: PUBG OYUNU ÜZERİNE BİR İNCELEME},
booktitle = {1.ULUSLARARASI İLETİŞİM BİLİMLERİ KONGRESİ},
year = {2021},
pages = {6},
url = {https://akademik.atauni.edu.tr/yayinlar/133947-cevrimici-oyunlarda-siddet-ve-zorbalik-magduru-ve-faili-olarak-cocuklar-pubg}
}