Atatürk Üniversitesi Atatürk Üniversitesi
Ara
Yayınlara dön
Bildiri Tam Metin Bildiri Ulusal 2015

SANAL GERÇEKLİKLE KUŞATILMIŞ MEKANLARDA KAŞİFE DÖNÜŞEN İZLEYİCİ

Serhat Erdem

2. Ulusal Yönetim Bilişim Sistemleri Kongresi ss. 730–739 · Erzurum · 08.10.2015–10.10.2015 · 08.10.2015

Özet

İnsanlar,

yaşadıkları süre boyunca doğayı, devamlı değiştirme eğiliminde olmuşlardır.

Çevrelerinde gördükleri objeleri geliştirmiş ve bu objelerin görünümleri ile

oynamışlardır. Özellikle yakın çevresini değiştirmeye çalışan insan, mekanlar

üzerinde daha da etkili olmuştur.<o:p></o:p>

Teknolojinin

günümüzde gelmiş olduğu nokta sanal mekanların “gerçekmiş” gibi algılanmasına

sınırlı da olsa etki etmektedir. Özellikle üç boyutlu görsel modellemenin,

teknolojinin vermiş olduğu imkanlarla geliştirilmesi, kullanıcıyı “gerçek”

algısına daha da yakınlaştırmaktadır.<o:p></o:p>

Çağımızda

yeni teknolojilerin kullanımıyla değişik mekan algısı oluşturma olanaklı bir

hale gelmiştir. Kullanıcılar

kendilerinden çok uzakta bulunan bir mekanı, bulundukları yerden hareket

etmeden ya da özel olarak tasarlanmış ortamlardan deneyimlenebilme olanağına

sahiptir. Bu bağlamda mesafe ve erişim engelinin büyük ölçüde ortadan

kalktığını söylemek mümkündür. <o:p></o:p>

Bilgisayarda

üretilen sanal gerçeklik, fizik kurallarına bağlı kalmak zorunda değildir.

Kullanıcılar yer çekiminden kurtulmuş ve imgeler dünyasında gezerken,

bilgisayarlarda yaratılmış maddelere dokunmaktadırlar. Sanal gerçeklik

sitemleri ile alışılmadık ortamları tecrübe edebilmektedirler. Bu da onların

algılamalarında değişik bir deneyime imkan tanımaktadır.<o:p></o:p>

Sanal gerçeklik sistemleri günümüzde teknolojinin gelişmesi ile birçok

alanda kullanılmaya başlanmıştır. Tasarım, tıp, eğitim, eğlence, spor, inşaat

gibi alanlarda sanal gerçeklik sistemlerinin kullanılması insanların deneyim

yoluyla hata yaparak kazandıkları tecrübelerden kaynaklanabilecek zayiatları

engelleyebilmektedir. sanal gerçeklik sistemlerinin bu tür alanlarda

kullanılması, insanların deneyimlenmesi güç noktalarda yardımına koşmaktadır.

Zamanla ortaya çıkan sorunlar ve çözüm tartışmaları bu sistemlerin daha ne

kadar ileriye taşınabileceği konusunda fikir verecektir.<o:p></o:p>

Bu çalışma, bilgisayar teknolojisinin yardımı ile yeniden üretilen

mekanların, bireylerin kazanacakları deneyimler, edinecekleri tecrübeler, hayal

güçlerinin gelişimine imkan verecek çalışmalara sağlayacağı katkıları

göstermeyi hedeflemektedir.<o:p></o:p>

Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları

  • SKA 16: Barış, Adalet ve Güçlü Kurumlar

Atıf için künye

Erdem, S. (2015). SANAL GERÇEKLİKLE KUŞATILMIŞ MEKANLARDA KAŞİFE DÖNÜŞEN İZLEYİCİ. 2. Ulusal Yönetim Bilişim Sistemleri Kongresi, Erzurum (ss. 730–739).

BibTeX
@inproceedings{erdem2015-127882,
  author = {Erdem, Serhat},
  title = {SANAL GERÇEKLİKLE KUŞATILMIŞ MEKANLARDA KAŞİFE DÖNÜŞEN İZLEYİCİ},
  booktitle = {2. Ulusal Yönetim Bilişim Sistemleri Kongresi},
  address = {Erzurum},
  year = {2015},
  pages = {730--739},
  url = {https://akademik.atauni.edu.tr/yayinlar/127882-sanal-gerceklikle-kusatilmis-mekanlarda-kasife-donusen-izleyici}
}