SANAL GERÇEKLİKLE KUŞATILMIŞ MEKANLARDA KAŞİFE DÖNÜŞEN İZLEYİCİ
Özet
İnsanlar,
yaşadıkları süre boyunca doğayı, devamlı değiştirme eğiliminde olmuşlardır.
Çevrelerinde gördükleri objeleri geliştirmiş ve bu objelerin görünümleri ile
oynamışlardır. Özellikle yakın çevresini değiştirmeye çalışan insan, mekanlar
üzerinde daha da etkili olmuştur.<o:p></o:p>
Teknolojinin
günümüzde gelmiş olduğu nokta sanal mekanların “gerçekmiş” gibi algılanmasına
sınırlı da olsa etki etmektedir. Özellikle üç boyutlu görsel modellemenin,
teknolojinin vermiş olduğu imkanlarla geliştirilmesi, kullanıcıyı “gerçek”
algısına daha da yakınlaştırmaktadır.<o:p></o:p>
Çağımızda
yeni teknolojilerin kullanımıyla değişik mekan algısı oluşturma olanaklı bir
hale gelmiştir. Kullanıcılar
kendilerinden çok uzakta bulunan bir mekanı, bulundukları yerden hareket
etmeden ya da özel olarak tasarlanmış ortamlardan deneyimlenebilme olanağına
sahiptir. Bu bağlamda mesafe ve erişim engelinin büyük ölçüde ortadan
kalktığını söylemek mümkündür. <o:p></o:p>
Bilgisayarda
üretilen sanal gerçeklik, fizik kurallarına bağlı kalmak zorunda değildir.
Kullanıcılar yer çekiminden kurtulmuş ve imgeler dünyasında gezerken,
bilgisayarlarda yaratılmış maddelere dokunmaktadırlar. Sanal gerçeklik
sitemleri ile alışılmadık ortamları tecrübe edebilmektedirler. Bu da onların
algılamalarında değişik bir deneyime imkan tanımaktadır.<o:p></o:p>
Sanal gerçeklik sistemleri günümüzde teknolojinin gelişmesi ile birçok
alanda kullanılmaya başlanmıştır. Tasarım, tıp, eğitim, eğlence, spor, inşaat
gibi alanlarda sanal gerçeklik sistemlerinin kullanılması insanların deneyim
yoluyla hata yaparak kazandıkları tecrübelerden kaynaklanabilecek zayiatları
engelleyebilmektedir. sanal gerçeklik sistemlerinin bu tür alanlarda
kullanılması, insanların deneyimlenmesi güç noktalarda yardımına koşmaktadır.
Zamanla ortaya çıkan sorunlar ve çözüm tartışmaları bu sistemlerin daha ne
kadar ileriye taşınabileceği konusunda fikir verecektir.<o:p></o:p>
Bu çalışma, bilgisayar teknolojisinin yardımı ile yeniden üretilen
mekanların, bireylerin kazanacakları deneyimler, edinecekleri tecrübeler, hayal
güçlerinin gelişimine imkan verecek çalışmalara sağlayacağı katkıları
göstermeyi hedeflemektedir.<o:p></o:p>
Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
-
SKA 16: Barış, Adalet ve Güçlü Kurumlar
Atıf için künye
Erdem, S. (2015). SANAL GERÇEKLİKLE KUŞATILMIŞ MEKANLARDA KAŞİFE DÖNÜŞEN İZLEYİCİ. 2. Ulusal Yönetim Bilişim Sistemleri Kongresi, Erzurum (ss. 730–739).
BibTeX
@inproceedings{erdem2015-127882,
author = {Erdem, Serhat},
title = {SANAL GERÇEKLİKLE KUŞATILMIŞ MEKANLARDA KAŞİFE DÖNÜŞEN İZLEYİCİ},
booktitle = {2. Ulusal Yönetim Bilişim Sistemleri Kongresi},
address = {Erzurum},
year = {2015},
pages = {730--739},
url = {https://akademik.atauni.edu.tr/yayinlar/127882-sanal-gerceklikle-kusatilmis-mekanlarda-kasife-donusen-izleyici}
}