Atatürk Üniversitesi Atatürk Üniversitesi
Ara
Projelere dön
Proje Tamamlandı TÜBİTAK Projesi

Kayakla Atlama Sporcularının Performansının Artırılması Amacıyla Sanal Gerçeklik Destekli Bir Antrenman Yaklaşımının Geliştirilmesi

Deniz Bedir (Yürütücü), Erdinç Şıktar (Proje Ekibinde Üye), Fatih Kıyıcı (Araştırmacı), Ata Akın (Proje Ekibinde Üye), Sebahattin Yenal Vangölü (Araştırmacı), Fatih Ağduman (Proje Ekibinde Üye), Ömer Çoban (Proje Ekibinde Üye), Sinem Burcu Erdoğan (Proje Ekibinde Üye), Onur Erdem Korkmaz (Araştırmacı)

Erzurum Teknik Üniversitesi 2022–2024

Proje özeti

Kayakla atlama, çeşitli yüksekliklere sahip dik bir rampadan aşağı kayarak, mümkün olduğunca yükseğe atlama ve

ardından düşmeden yumuşak bir biçimde en uzak noktaya inme evrelerini içeren olimpik bir spordur. Kış olimpiyatlarında

en ilgi çekici branş olma özelliğini taşıyan kayakla atlama alanında, araştırmacılar son yıllarda sporcularının

performanslarını arttıracak yöntem ve teknikler üzerine daha fazla odaklanmaya başlamıştır. Kayakla atlama sporcularının

performansını arttırmanın en etkili yolu, yeterince tekrar yapabilecekleri antrenman ortamına erişebilmeleri ve farklı

rampalardan kayakla atlama yaparak motor becerileri ve zihinsel kontrolü mükemmelleştirmeleridir. Fakat kayakla atlama

antrenmanlarında hazırlık süresinin uzun olması, uçuş ve iniş aşamalarının yüksek sakatlık riski oluşturması gibi

sebeplerle sporcuların bol tekrar yapması zorlaşmaktadır. Her ne kadar bu tekrar problemini çözmek amacıyla bazı

yaklaşımlar geliştirilmiş olsa da bu yaklaşımların önemli sınırlılıkları bulunmaktadır. Bu bağlamda, sanal gerçeklik destekli

simülasyon ortamları, gerçek dünyada oluşturulması zor veya tehlikeli olan eğitim ortamlarında motor becerilerin

geliştirilmesinde başka alanlarda oldukça ümit vaat edici olmuştur. Bu projenin temel amacı sanal gerçeklik teknolojisi ile

oluşturulacak simülatör kullanımı ile kayakla atlama sporcularının V stili ve telemark tekniklerini geliştirmelerine katkı

sağlamak ve tasarlanacak sanal gerçeklik destekli antrenmanın mesafe ve teknik puan performanslarına olan etkisini,

standard antrenman protokolü ile karşılaştırarak incelemektir. Projenin alt amaçları ise i) kayakla atlama sporcuları için üç

boyutlu ortamda antrenman yapabilecekleri, var olma ve daldırma hislerini harekete geçirecek sanal gerçeklik destekli bir

kayakla atlama simülatörü oluşturmak ve ii) kayakla atlama esnasında beyin hemodinamiklerini giyilebilir optik sensörler

ile tespit ederek bu beyin aktivasyon dinamiklerini sanal gerçeklik ortamında yapmış oldukları antrenman sırasındaki

hemodinamiklerle karşılaştırmaktır. Ülkemizdeki sporcuların kayakla atlamada performansa en çok etki eden iki tekniği (V

stili ve telemark tekniği) sanal gerçeklik destekli antrenman ortamlarında mükemmelleştirmesiyle uluslararası arenada

rakiplerine önemli üstünlük sağlayacakları düşünülmektedir

Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları

  • SKA 4: Nitelikli Eğitim
  • SKA 17: Amaçlar için Ortaklıklar